<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Денди игры онлайн</title>
		<link>http://online-dendy.ru/</link>
		<description>Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2016 22:27:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://online-dendy.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ваши любимые игры Xbox</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-632-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2016 22:27:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: top-prices&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Мой список: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. TES 3: Morrowind &lt;br /&gt; 2. Ninja Gaiden (Original, Black) &lt;br /&gt; 3. Sonic (Heroes, Riders, Mega Collection Plus) &lt;br /&gt; 4. Super Monkey Ball Deluxe &lt;br /&gt; 5. Grand Theft Auto (The Trilogy, San Andreas, Double Pack) &lt;br /&gt; 6. Mega Man Anniversary Collection &lt;br /&gt; 7. Worms (3D, 4: Mayhem) &lt;br /&gt; 8. Crash Bandicoot (The Wrath of Cortex, Tag Team Racing, Nitro Kart) &lt;br /&gt; 9. Castlevania: Curse of Darkness &lt;br /&gt; 10. Shadow the Hedgehog</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-632-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gunvalkyrie</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-820-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 11:59:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: treplinerk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/5c/Gunvalkyrie_Xbox_US_Box.jpg/250px-Gunvalkyrie_Xbox_US_Box.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gunvalkyrie&lt;/b&gt; (яп. ガンヴァルキリー Ганварукири:) — компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица. Разработана подразделением Sega Smilebit эксклюзивно для консоли Xbox. Первоначально игру планировалось выпустить на Dreamcast, где должен быть использован световой пистолет, однако данная версия была отменена из-за окончания поддержки консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет был написан в жанрах альтернативная история и научная фантастика. Действие игры происходит в 1906 году, когда Британская империя, достигнув своего могущества на Земле, хочет колонизировать комету Галлея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gunvalkyrie была в основном положительно оценена критиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gunvalkyrie значительно отличается от большинства шутеров от третьего лица благодаря уникальной двойной схемы управления. Игрок путешествует по различным мирам, расследуя исчезновение нескольких колоний и сражаясь с гигантскими насекомыми, мутировавшими в страшных существ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки управляют Келли или Сабуроутой с аналогового геймпада. Левый аналоговый стик отвечает за управление персонажем, а правый стик позволяет нацеливать оружие и при нажатии выполнить быстрый разворот. Нажимая на левый стик, персонаж может ускориться в заданном направлении. Левый триггер отвечает за скорость и прыжок, а в сочетании с левым аналоговым стиком можно сделать комбо, чтобы оторваться от земли, что является необходимым на некоторых уровнях. Кнопки в правой части контроллера используются для выбора оружия, а правый триггер нужен для стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего в игре десять уровней, история разворачивается с помощью текста или внутриигрового видео. В начале практически каждого уровня, за исключением битв с боссами, игрок может выбрать Келли или Сабуроуту. Основное оружие у Келли скорострельное, но слабое, а сама она отличается быстротой и манёвренностью. Оружие Сабуроуты — более мощный самопальный пистолет, но сам персонаж медленный и имеет более ограниченную манёвренность в воздухе. В Gunvalkyrie есть два уровня сложности. Келли проходит на нормальном уровне сложности, а игра за Сабуроуту сопровождается высоким уровнем сложности. На уровнях Келли может вести стрельбу по нескольким целям одновременно, в то время как Сабуроута наводит прицел на конкретные цели, но при это может поражать группу врагов. В связи с этим, геймплей за Келли требует меньше внимания на оружие, в то время как Сабуроута требует более точного прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Художественный стиль игры похож на под-жанр фантастики стимпанк, однако дизайнеры игры предпочитают называть его «электрон-панк», описывая его как дальнейшее продолжение стиля с элементами электроэнергии. Этапы игры делятся на закрытые механические уровни, с большим количеством декоративных изделий из металлов, и открытые уровни, где действие происходит в открытом космосе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1906 году Британская империя достигла своего могущества, однако государство не готово останавливаться, так как оно собирается колонизировать комету Галлея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В XIX веке ученый по имени доктор Хеббель (англ. Dr. Hebbel) открывает широкий спектр научных открытий, в том числе синтез и ядерную энергетику, генную инженерию, компьютеры, космические путешествия и т. д. С помощью этих технологий Британская империя быстро завоевывает земли. Хеббеля многие люди стали называть богом Земли, и даже смог свергнуть королеву Викторию и решил сам стать королём. Он проводит важные реформы, в результате чего человечество устанавливает современные социальные стандарты образа жизни. Однако он исчезает незадолго до начала игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитная военная сила «Команда Дельфинов» (англ. Team Dolphin) была создана в 1887 году для защиты колоний в мире. Двое играбельных персонажей Келли О’Ленмей (англ. Kelly O&apos;Lenmey), дочь доктора Хеббеля, родившаяся в Баллимуне, Ирландия, и Сабуроута Мисима (англ. Saburouta Mishima), внук одного из самураев-повстанцев, которые помогали британцам в завоевании Японии. История разворачивается на планете Тир на Ног, где игроку придётся встретиться с тысячами инопланетных существ, которые напоминают гигантских насекомых.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-820-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Viva Piñata</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-830-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 11:48:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: treplinerk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lhdreviews.files.wordpress.com/2012/04/viva-pinata-logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Viva Piñata&lt;/b&gt; (Вива Пиньята) — видеоигра, симулятор жизни, заключащаяся в выращивании пиньят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пиньяты — это празднично раскрашенные игрушки, набитые сладостями. Разбивать на праздниках пиньяты (и не только в виде животных — в виде людей, вещей и т. д.) — стародавняя традиция, взявшаяся ещё со времён древних Ацтеков. Сами по себе пиньяты — выглядящие как фигуры из папье-маше мешки, заполненные конфетами. Суть игры — выращивать этих самых пиньят на своём участке, привлекать всё новые и новые виды пиньят. Имена пиньят похожи на настоящие, но чуть изменены для более комического и сказочного эффекта. Подробнее — в разделе «Виды пиньят». Для того, чтобы вырастить пиньяту, необходимо создать определенные условия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале игры девушка-пиньята «Листос» нам жалуется на то, что все пиньяты ушли в лес и стали дикими, потому что те, кто их выращивал, не заботились о питомцах. Нам в распоряжение даётся захламлённый клочок земли, который надо немножко облагородить. Первым нашим «жителем» будет неприхотливый червяк Whirlmlar. Для размножения пиньят (и последующей продажи «детей») надо найти им пары. Чтобы пиньяты плодились, необходимо покупать им семейное гнёздышко, а некоторым видам — сажать нужные только им растения или цветы. Некоторые «пинатцы» питаются более слабыми (например, воробьи питаются червями), но это будет оправдано, ведь пиньята-воробей стоит на порядок дороже червяка. Проблемы появляются, когда между двумя видами питьят возникают конфликты, и когда появляются пиньяты-зловреды, таскающие с нашего огорода растения. После конфликтов («естественного отбора») погибает одна из пиньят, и из неё под визг детей вылетают конфеты. Конфеты могут помочь улучшить взаимоотношения пиньят, а можно их и продать. Но есть и пиньяты-хулиганы, ворующие конфеты из под вашего носа. Таким образом в более упрощённом варианте показан весь «Дарвиновской» процесс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 85 %. Обозреватели отметили превосходную графику и прекрасное исполнение игры. К недостаткам был отнесен неудобный интерфейс. Вердикт: «Несмотря на странный интерфейс, Viva Piñata — замечательная семейная игра. Подарок для всех, кто убежден, что эффектная графика нужна не только для натуралистичного изображения крови и внутренностей».</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-830-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Xbox One</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-882-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 11:47:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: treplinerk&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Logo_Xbox_One.png/250px-Logo_Xbox_One.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/1/14/Xbox_One.png/300px-Xbox_One.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt; — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360. Конкурентами Xbox One среди игровых платформ восьмого поколения являются &lt;i&gt;PlayStation 4&lt;/i&gt; от Sony Computer Entertainment и &lt;i&gt;Wii U&lt;/i&gt; от Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2008 году, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей. До анонса носила кодовое название &quot;Durango&quot;. Многие авторитетные издания, в частности Forbes, склонялись к названию Xbox Infinity, но на презентации было объявлено название Xbox One. Анонс новой консоли состоялся 21 мая 2013 года, помимо консоли состоялся анонс Forza Motorsport 5, Quantum Break и NBA Live 14. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новую консоль анонсировали 21 мая 2013 года в 21:00 по московскому времени. Помимо самой приставки, свой вид изменили сенсор Kinect, геймпад и сам интерфейс приставки. Появились возможности, которые были уже реализованы в Windows 8, например деление экрана. Цвет Xbox One чёрный с белым логотипом (логотип без зелёного свечения). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дизайн Xbox One сильно упрощён в сравнении с предыдущими моделями. Покрытие консоли наполовину серое глянцевое и наполовину чёрное матовое. Логотип Xbox One светится, чтобы показать пользователю, что консоль включена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Xbox One поддерживает 4K разрешение и 7.1 звук. Вице-президент Microsoft по стратегии и маркетингу Юсуф Мехди заявил, что нет никаких аппаратных ограничений, которые не позволили бы запускать игры в разрешении 4K. Xbox One поддерживает входной и выходной HDMI 1.4. В Xbox One нет видеовыхода для композитного или компонентного видео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ОС Xbox One так же как и в Windows 8 будет возможность открывать приложения (такие как например музыка, Skype, Internet Explorer и т. д.) по сторонам экрана. Xbox One может служить в качестве соединяющего между телеприставкой и TV через HDMI. Эта возможность позволяет смотреть телепередачи от ТВ-провайдеров через консоль, а также появляется функции в виде рекомендаций, гида телепередач и голосового управления. Телеприставка контролируется консолью посредством ИК-бластера или HDMI-CEC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b5/Xbox_One_Controller.png/200px-Xbox_One_Controller.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На презентации Xbox One была представлена переработанная версия контроллера Xbox 360. По заявлению Microsoft в новом геймпаде сделано 40 технических усовершенствований, включая новые динамические импульсные курки, новый дизайн d-pad (форма которого стала более крестообразной), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка Wi-Fi Direct. Есть возможность подключить гарнитуру. Также утверждается, что ручки стали меньше, а благодаря новому дизайну скрываются болты. В Microsoft заявили, что переработали способ соединения контроллера с консолью, благодаря чему скорость отклика увеличилась на 15%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/03/Xbox_One_Kinect.png/300px-Xbox_One_Kinect.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Xbox One будет поставляться с обновлённой версией бесконтактного игрового контролера Kinect. В новом Kinect используется ToF (времяпролётная) камера с широким углом обзора и разрешением 1080p (в предыдущей версии использовалась VGA камера). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый Kinect обрабатывает данные со скоростью 2 Гбит/с. По сравнению с предыдущей версией повысилась точность определения, максимальное количество одновременно определяемых людей увеличилось до шести, новый Kinect также может отслеживать жесты контроллером и определять пульс человека. Микрофон Kinect остаётся активным даже если консоль находится в спящем режиме, то есть консоль можно включить голосовой командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Xbox One не будет функционировать, если Kinect не подключён, но пользователь может воспользоваться программным обеспечением, которое отключает все функции Kinect, хотя Kinect остаётся подключённым к консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Windows-версия нового Kinect выйдет в 2014 году.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-882-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия игр Halo</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-353-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:13:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Легендарная серия от Microsoft&lt;br /&gt;Автор темы: Sonic_2000&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonic_2000&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110420070343/halopedia/ru/images/thumb/8/83/Halo-Logo.png/400px-Halo-Logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вселенная &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; — вымышленная вселенная, где разворачиваются действия игровой трилогии Halo: Combat Evolved, а также ее переизданием Halo: Anniversary, Halo 2 и Halo 3, продолжений Halo 3: ODST, Halo Wars, Halo: Reach, новой трилогией Halo 4, Halo 5, Halo 6 и книг, связанных с серией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Идет 2525 год&lt;/b&gt;. Человечество, как водится, оккупирует космос, используя планету Предел, находящуюся неподалеку от Солнечной системы, как верфь и перевалочную базу. В различные уголки Галактики отправляются военные корабли и мирные транспорты. Полным ходом идет колонизация, а военные тем временем разрабатывают проект &quot;Спартанец-II&quot; (&quot;Новые Спартанцы&quot;) — генетически модифицированных суперсолдат (для разборок с мятежниками и так, на всякий случай). Научные изыскания идут тяжело и медленно, но война уже не за горами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фракции. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ККОН&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Космическое Командование Объединённых Наций&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ковенант&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;союз нескольких инопланетных рас&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предтечи&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Потоп&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Sonic_2000</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-353-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killer Instinct (2013)</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-904-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 17:12:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anter&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Killer_instinct_2013_boxart.png/250px-Killer_instinct_2013_boxart.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Killer Instinct&lt;/b&gt; - анонсированный проект для игровой консоли Xbox One. Игра разрабатывается компанией Double Helix Games под руководством Кен Лобб, который является отцом серии Killer Instinct. Игра была показана во время конференции Microsoft на E3 2013. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая часть Killer Instinct для Xbox One является перезапуском серии. При этом разработчики обещают сохранить достоинства серии и главные козыри в виде огромных комбо-серий и комбо-разрушителя. Геймплейная составляющая в целом делается с уклоном на Killer Instinct 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новыми особенностями геймплея станут упрощённые Shadow Moves из Killer Instinct 2, и новые для серии Instinct Mode и Counter Breaker. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент известно, что в Killer Instinct будет как минимум 2 режима - Arcade Mode, VS Mode. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Triple Combo, Quad Combo, Solid Combo, Hyper Combo, Brutal Combo, Master Combo, Blaster Combo, Extreme Combo, Awesome Combo, Monster Combo, Insane Combo,Beastly Combo, King Combo, Crazy Combo, Killer Combo, Godlike Combo, Ultra Combo. &lt;br /&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Это официальный список названий Combo. Измерение по хитам идёт примерно до 10 ударов, после Combo начинают измеряться по проценту урона. Чем лучше результат, тем громче название. Изначально было известно, что в игре присутствует Basic Combo, которое можно получить сделав связку из 2 ударов. Вы согласны, что это не результат? Вот и разработчики это поняли. В недавнем интервью, размещённом на GameTrailers, был показан список названий комбо. На первом месте по прежнему был Basic Combo, но теперь он зачёркнут, что означает о его удалении из игры. Однако этим видео не перестало радовать. Фанаты могут с лёгкостью разглядеть в конце списка, который перестают показывать на середине названия последнего названия, Killer Combo - самый лучший результат в первых частях Killer Instinct. В ранних представлениях нового Killer Instinct этого названия не было, сколько бы хитов не наносили игроки. Так же стало известно о перезаписи голосов. В конце видео Sabrewulf производит Ultra Combo, и в этот раз комментатор кричал именно Ultra Combo, с акцентом на слово &quot;Combo&quot;. В билде на E3 комментатор кричал Ultra. Стоит заметить, что не так давно фанаты обращались к разработчикам, чтобы те сделали акцент на слово &quot;Combo&quot;, как это было в первых частях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На презентации было показано всего 3 персонажа, однако после презентации DHG подтвердили появление следующих: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Jago&lt;/i&gt; - воин-монах из Тибета, который однажды получил силу Духа Тигра. Прибывает на турнир из-за нарушения равновесия в мире. По сюжету первой части, в наш мир был призван один из генералов античных времён, которого UltraTech собирается предъявить как главного босса турнира. Jago должен вернуть его туда, откуда он прибыл. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Sabrewulf&lt;/i&gt; - Граф фон Сайбервульф, когда-то был человеком, однако спустя большой промежуток времени после заражения ликантропией не смог вернуться в человеческий вид. В надежде на исцеление, Сайбервульф обращается в UltraTech, и теперь является одним из бойцов на турнире Killer Instinct. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Black Orchid&lt;/i&gt; - работник ФБР. Прибыла на турнир для получения доказательств против компании UltraTech. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Cinder&lt;/i&gt; - преступник Бен Феррис, которого выкупила компания UltraTech для собственных опытов. При одном из опытов впитал в себя пламя, и... нет, он не умер, к его сожалению. Теперь, потеряв человеческий облик он представляет компанию на её же турнире, однако получив прозвище - Cinder. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Glacius&lt;/i&gt; - инопланетянин. Путешествуя по вселенной, его притягивает гравитационным полем Земли, после чего вынужден совершить аварийную посадку. При попытке обратиться к людям за помощью был пойман. Теперь он так же, как и Cinder представляет компанию на её собственном турнире. В качестве платы за победу он получит свободу. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Fulgore&lt;/i&gt; - робот, созданный компанией UltraTech. Планируется к серийному выпуску, но для начала он должен пройти тест, и уничтожить всех на турнире. По неподтверждённым данным в роботе использовались человеческие органы. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Spinal&lt;/i&gt; - некогда был воином, имя которого никому неизвестно. Умер много лет назад. При опытах регенерации материи, UltraTech удаётся воскресить воина, однако ограничились на воссоздании скелета. Теперь он - Spinal, его по прежнему терзает боль из-за того, что он ничего не может вспомнить из своей прошлой жизни. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Chief Thunder&lt;/i&gt; - вождь индейцев. Однажды его брат Eagle ушёл на турнир под названием Killer Instinct, однако не вернулся с него. В поисках своего брата, вождь принимает решение отправится на турнир, дабы найти своего брата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Double Helix Games также планируют добавить и других персонажей, а каких именно - неизвестно. Они обещают появление большого количества женских персонажей, так что возможно вернутся и такие персонажи как &lt;i&gt;Kim Wu&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Maya&lt;/i&gt; из Killer Instinct 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре на данный момент есть 3 арены. Каждая арена относится к определённому персонажу.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-904-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rise of Nations</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-829-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 11:51:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anter&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/166/232/original/rise-of-nations.jpg?1270060184&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Rise of Nations&lt;/b&gt; (англ. «Расцвет наций») — компьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 2003 (в 2004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier&apos;s Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом, Rise of Nations напоминает большинство стратегий в реальном времени таких как Age of Empires: игрок отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию. В привычный порядок внесено несколько заимствований из серии Civilization, основные из них — города, национальные границы и чудеса света. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Города являются ключевыми строениями в игре — в них происходит найм работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем, не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Национальные границы — область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (Пища, Древесина, Металл, Нефть и Богатство) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы — то есть нельзя вырубить лес, сравнять гору с землёй, выкачать нефть, выловить рыбу в море и опустошить ферму. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, Знание, используется для проведений исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Обучение&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Одиночная игра&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Битва игрока против 1-7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Кампания&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую территорию захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Сетевая игра&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети. На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-829-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия игр Age of Empires</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-736-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 14:44:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anter&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img600.imageshack.us/img600/4536/logoaew.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Age of Empires&lt;/b&gt; — серия исторических стратегий в реальном времени, начало которой было положено в 1997 году. Была выпущена фирмой Ensemble Studios, издавалась компанией Microsoft Game Studios. В серию входят восемь игр (из них четыре аддона) и стратегия Age of Mythology, которая считается потомком игры Age of Empires II, а также MMORTS Age of Empires Online. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По данным Microsoft, было продано около 15 миллионов копий игр из серии Age of Empires. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая игра серии Age of Empires. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires: The Rise of Rome&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон к первоначальной игре Age of Empires. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires II: The Age of Kings&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая часть серии игр Age of Empires. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires II: The Conquerors&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон к игре Age of Empires II: The Age of Kings. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires III&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья часть серии игр Age of Empires. В этой части действие происходит в Новом Свете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires III: The WarChiefs&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый аддон к игре Age of Empires III. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires III: The Asian Dynasties&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй аддон к игре Age of Empires III. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires Online&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многопользовательская онлайн игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Mythology&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая игра серии Age of Mythology. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Mythology: The Titans&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон к оригинальной игре Age of Mythology. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires: The Age of Kings&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ремейк игры Age of Empires II: The Age of Kings для Nintendo DS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Age of Empires: Mythologies&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ремейк игры Age of Mythology для Nintendo DS.</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-736-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fez</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-801-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:52:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anter&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/27/Fez_cover.png/250px-Fez_cover.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fez&lt;/b&gt; — инди-игра жанра головоломка/платформер, разработанная независимой студией Polytron Corporation. Первоначально игра была анонсирована её создателем, Филом Фишем, на TIGSource.com 17 июля 2007 года. Было объявлено, что игра выйдет в начале 2010 года, однако релиз неоднократно откладывался. Игра вышла 13 апреля 2012 года для Xbox Live Arcade. Версия для Microsoft Windows будет доступна в Steam 1 мая 2013 года. Версии для Linux и Mac OS X на данный момент в производстве. Также Фиш работает с Sony над портом игры для консолей PlayStation. Фил Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в «Indie Game: The Movie». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет разворачивается вокруг двухмерного человечка по имени Гомес, который живёт в деревне в 2D-мире. Однажды Гомес встретил трёхмерный предмет — Куб, от которого он получил в подарок магическую феску, надевая которую получаешь возможность ощущать третье измерение. Когда Гомес начинает исследовать свою новую способность, Куб неожиданно взрывается, после чего двухмерный мир начал давать сбои, а после и вовсе завис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра перезагружается и Гомес просыпается, обнаружив, что теперь он может исследовать мир в трёх измерениях. Теперь главному герою предстоит собрать все фрагменты взорвавшегося Гиперкуба, которые были разбросаны по всему миру, прежде чем этот мир разорвётся на части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная цель в Fez — собрать 32 кубика, которые разбросаны по всему миру, для того, чтобы восстановить Гиперкуб и спасти родной мир Гомеса от уничтожения. Кубы и их фрагменты видны и могут быть собраны простым перемещением по ним. Также игроки могут собирать «анти-кубы», решая различные головоломки, многие из которых требуют знания криптографии. После сбора всех кубов и анти-кубов открываются двери, позволяющие игроку получить доступ к новым локациям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fez представлен в виде 2D-платформера, в котором Гомес может ходить, прыгать, карабкаться и манипулировать объектами. Тем не менее игрок может в любое время сдвигать перспективы, вращая мир на 90 градусов относительно экрана. Это позволяет обнаруживать двери и проходы, а также заставляет платформы перестраиваться. Поскольку объём не характерен 2D-играм, игрок может (и обязан) воспользоваться этой механикой, чтобы выполнять действия, которые, как правило, невозможны в настоящем 3D-мире. (Например, стоя на движущейся платформе и сдвигая перспективу на 90 градусов, Гомес может перейти на другую платформу, которая ранее была на противоположной стороне экрана. Возвращаясь к первоначальной перспективе после перемещения, оказывается, что Гомес переместился на большое расстояние.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра Fez примечательна своей длительной разработкой, которая была запечатлена в документальном фильме Indie Game: The Movie. Впервые игра была анонсирована в интернете в июле 2007 года, и ранние её версии были показаны на Фестивале независимых игр в 2008 году. Fez получила высокие оценки и сделала своего создателя, Фила Фиша, знаменитостью среди фанатов инди-игр. Однако, мало что было слышно об игре в течении нескольких последующих лет, так как компания Фиша, Polytron, потеряла финансирование и столкнулась с юридическими проблемами, в основном из-за того, что бизнес-партнёр покинул компанию и угрожал судебными исками. Также Фиш столкнулся с личными и семейными проблемами, а позже признался, что его перфекционизм сильно повлиял на задержку релиза Fez, как и потеря в его убеждениях перспективы разработки игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на юридические препятствия и технические трудности, Polytron продемонстрировала предфинальную версию Fez на фестивале Penny Arcade Expo в 2011 году, опять получив всеобщее признание. Фиш дал несколько интервью (включая одно с Джерри Холкинсом из Penny-Arcade), в то время пока его новый бизнес-партнёр (Кэн Шехтер) совершил необходимые сделки с прежним партнёром, закончив судебную тяжбу между ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демо-версия Fez была показана 31 января 2012 года на «демонстрации предстоящих игр» от International Game Developers Association в Монреале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже Polytron объявили, что Fez будет выпущена весной 2012 года для Xbox Live Arcade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя два месяца после релиза игры на Xbox 360 разработчики выпустили патч, исправляющий некоторые ошибки в игре. Хотя патч и прошёл сертификацию от Microsoft, некоторые игроки заметили, что он повреждает файлы сохранения в игре, из-за чего приходится проходить игру с самого начала. В результате Polytron предупредила игроков не устанавливать патч, если они ещё этого не сделали, а Microsoft удалила его из сервиса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В июле того же года патч был возвращён в Xbox Live без каких-либо изменений. В своём заявлении Polytron объяснили, что Microsoft дала им выбор: либо исправить баг с сохранением и провести повторную сертификацию, либо же вернуть патч в сервис, как есть. Polytron заявила, что процесс повторной сертификации был бы слишком дорогим (порядка десятков тысяч долларов), и что это могло бы привести к новым проблемам, которые будут обнаружены позже и потребует ещё одного патча. Разработчики пояснили, что лишь менее одного процента игроков столкнутся с ошибкой повреждения данных, и Microsoft решила, что этот процент слишком мал и незначителен для проведения повторной сертификации. За это решение Polytron и Фил Фиш были подвергнуты критике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фиш заявил, что в 2013 году Fez будет портирована на другие платформы, однако не заявил, на какие именно. Информация о версии для Microsoft Windows была подтверждена и игра будет доступна в Steam 1 мая 2013 года, с последующими портами для Linux и Mac OS X, даты выпуска которых пока неизвестны. Также Фиш обговаривал с Sony возможность выпуска игры на PlayStation 3 или PlayStation Vita через PlayStation Network. В интервью от Eurogamer Фил заявил, что релиза игры для Nintendo 3DS не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fez получила премию «Совершенство в изобразительном искусстве» на Фестивале независимых игр в 2008 году, где также была номинирована на премию «Дизайнерская инновация». Выиграла премии «Story/World Design» и «Grand Jury» на фестивале IndieCade в 2011 году. Также получила награду «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр в 2012 году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В декабре 2012 года была признана интернет-изданием Eurogamer «Игрой года».</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-801-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kinect Xbox 360</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/84-295-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 17:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/84&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: greenkey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anter&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Kinect Xbox 360&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/2/1682466.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/2/s1682466.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Игровой «контроллер без контроллера», представленный для консоли Xbox 360. Разработан фирмой Microsoft. Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.&lt;/span&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/2/6684661.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/2/s6684661.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Microsoft</category>
			<dc:creator>greenkey</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/84-295-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>