<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Денди игры онлайн</title>
		<link>http://online-dendy.ru/</link>
		<description>Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2016 11:38:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://online-dendy.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Серия игр Castlevania</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-749-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 11:38:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WEGAME_KIEV&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Castlevania_logo.png/210px-Castlevania_logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Castlevania&lt;/b&gt; (яп. キャッスルヴァニア Кяссуруваниа) — серия видеоигр, созданная компанией Konami. Первая игра этой серии вышла в Японии под названием Demon Castle Dracula (яп. 悪魔城ドラキュラ Акумадзё: Доракюра) для приставок Famicom Disk System (FDS) и MSX 2 в 1986 году. Хотя порт этой игры на MSX 2 был выпущен за пределами Японии (он вышел в Европе и Бразилии под названием Vampire Killer), игра не привлекла к себе большого интереса игроков. И только когда в 1987 году версия игры для FDS была портирована на приставку NES и локализована в Северной Америке и Европе под названием Castlevania, к игре пришла мировая слава. Игра погружала в атмосферу готики, ужасов и мистики. В дальнейшем это стало нормой для всей серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Castlevania стала одним из самых больших и долгоживущих сериалов Konami. Игры этой серии вышли на множестве платформ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет серии Castlevania основан на извечном противостоянии клана Бельмонтов (Belmonts) и графа Дракулы. Каждые сто лет Дракула восстаёт из своей могилы, чтобы пить кровь невинных людей и плодить армию нечисти с целью погрузить весь мир во тьму. И Бельмонты, наделённые особенной силой по уничтожению вампиров, должны помешать коварному графу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из самых примечательных Бельмонтов является Саймон Бельмонт (Simon Belmont) — главный герой двух ранних Castlevania. Однако в играх появляются не только Бельмонты. Одним из таких персонажей стал Алукард (Alucard), сын самого графа Дракулы. В играх серии также задействовано множество женских персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся серия базируется на известном романе Брэма Стокера «Дракула». Роман даже был включён в официальную хронологию серии, а действие игры Castlevania: Bloodlines происходит спустя несколько лет после событий, описанных в романе. Один из персонажей романа — Квинси Моррис, который ценой собственной жизни уничтожил Дракулу, оказался потомком Бельмонтов. У него был сын Джон и внук Джонатан, которые стали главными героями игр Castlevania: Bloodlines и Portrait of Ruin соответственно. В играх серии также используются всевозможные фольклорные монстры, например: зомби, оборотни, мумии и др. Иногда встречаются божества из мифологии разных стран, например Адрамелех. Часто в Castlevania можно встретить персонажей других литературных произведений, например монстра Франкенштейна, Кармиллу и др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько игр серии были выпущены очень ограниченном тиражом, по крайней мере, в Европе и Северной Америке эти игры были в дефиците. Например, не так давно Castlevania: Harmony of Dissonance и Castlevania: Aria of Sorrow были проданы на eBay по цене в два-три раза превышающей оригинальную, поэтому в 2006 году было решено выпустить «double pack» — картридж с обеими играми. Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood, почитаемая многими фанатами как лучшая игра старой школы и выпущенная только в Японии для приставки PC Engine CD в далёком 1993 году, по сей день продаётся по цене более сотни долларов[1], впрочем, также как и японская версия Vampire Killer для MSX. Другая редкость — это игра для Sharp X68000, ремейк первой Castlevania. В 2001 году она была переиздана для приставки PlayStation под названием Castlevania Chronicles. Сама Castlevania Chronicles была вскоре очень быстро распродана. А недавно выпущенную Castlevania: Dawn of Sorrow уже сейчас тяжело найти на прилавках магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в случае с серией Mortal Kombat, благодаря успеху Castlevania появилось множество игр, копирующих основные идеи и геймплей первоисточника. Самые знаменитые и успешные из них — 8 Eyes и Rusty. В таких играх, как Vagrant Story и Devil May Cry, также можно заметить влияние серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В видеоигре Contra: Hard Corps можно заметить пасхальное яйцо, представляющее собой секретный уровень. Оно предлагает сразиться с тремя боссами и получить альтернативную концовку. Одним из боссов является человек-киборг, который сперва разбивает кнутом светильник из которого выпадает рыба и подбирает её, а после начинающий использовать её и кнут в качестве оружия, что является явной отсылкой на главного героя Castlevania, Саймона Бельмонта, а также на ранние игры серии (учитывая то, что Contra: Hard Corps вышла в 1994 году, за 3 года до выхода Castlevania: Symphony of the Night, изменившей стандарты сериала). При этом во время схватки звучит ремикс заглавной темы первой части игры.</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-749-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo делает игры, а не произведения искусства</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-913-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 20:32:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonic_2000&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ter67&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Несмотря на очевидный провал Wii U, Nintendo уверена, что новые игры для этой консоли смогут улучшить ситуацию. Президент компании Сатору Ивата в интервью порталу Toyo Keizai Online объяснил свое видение того, как нужно относиться к играм, чтобы покупатель их принял. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Разработчики из Nintendo очень пристально следят за тем, нравится ли их продукт покупателям или нет. Они сделают все, чтобы понравиться. Сигэру Миямото и я постоянно повторяем, что мы не создаем произведения искусства, а производим продукт, который вызывает резонанс и который принимает покупатель, – говорит президент Nintendo. – Процесс созидания обладает изрядной долей эгоизма. Люди с большим стремлением что-либо создавать зачастую имеют уверенность в том, что они полностью правы. С их точки зрения они правы всегда, так что то, что они делают, всегда будет хорошо для покупателя. Но главная цель любого продукта – быть принятым людьми. Нельзя просто взять и прорубить себе дорогу». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сатору Ивата говорит вполне логичные с точки бизнеса вещи. А вы с ним согласны?</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Sonic_2000</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-913-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия игр Pokémon</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-731-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 17:05:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonic_2000&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/English_Pok%C3%A9mon_logo.svg/280px-English_Pok%C3%A9mon_logo.svg.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; — серия игр, разрабатываемая студиями &lt;i&gt;Game Freak&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Creatures Inc.&lt;/i&gt; и издаваемая Nintendo как часть франчайзинга «Покемон». Самые первые игры, Pokémon Red и Green, вышли 27 февраля 1996 году, и с тех пор игры серии выходят на каждую новую игровую консоль от Nintendo. Основная серия игр выполнена в жанре jRPG, однако спин-оффы могут быть самых разных жанров, таких как головоломка, экшн-РПГ и тамагочи. Сеттинг побочных игр также может сильно отличаться от основной серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игры повествуют о покемонах — существах, тренируемых людьми для боёв. Люди, занимающиеся ловлей, тренировкой и сражениями покемонов, называются тренерами покемонов. Итоговая цель игр основной серии — поймать все виды покемонов, при этом во всех играх отсутствуют некоторые покемоны — получить их можно, если обмениваться покемонами с владельцами других игр. За тренеров можно играть только в основной серии, в спин-оффах у протагонистов другие рода деятельности: фотограф, как в Pokémon Snap, рейнджер, как в Pokémon Ranger и т.п, соответственно и цели главных героев могут быть другими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вымышленная вселенная «Покемона» выполнена в антураже альтернативной современности, но в этом мире живут особые существа — покемоны. Покемоны в меру разумны, некоторые умеют разговаривать. Они бывают разных видов (на данный момент по играм, манге и аниме их известно 649) и обладают сверхъестественными способностями: у разных видов они разные, помимо этого, они могут принадлежать к различным типам — к категориям по стихийной принадлежности. От типа покемона зависит то, способности какой стихии присутствуют у него, а также то, против атак какого типа он устойчив или слаб; например, огненному покемону атаки травяного или ледяного типа нанесут несущественный урон, но при этом он будет слаб против водных или каменных атак. Возможна принадлежность покемона сразу к двум типам, при этом он сохраняет ряд их особенностей. Если покемон побеждает в битве, он получает опыт, при достижении определённого количества опыта у него повышается уровень, а значит, и характеристики. При определённых условиях (при достижении определённого уровня, при использовании предмета и т. п.) покемон может эволюционировать — преобразовываться в развитую форму, которая является сильнее предыдущей и считается как отдельный вид от неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди, называющие себя тренерами покемонов, подготавливают покемонов для сражений с покемонами других тренеров. Непосредственно сами тренеры не принимают участия в боях: сражаются только покемоны, которым хозяева дают команды, какую атаку или способность применить. Бои проходят до момента, пока все покемоны одного из тренеров не падают без сознания или один из тренеров не сдаётся, так как до смерти схватки не происходят никогда. Хорошим тренером считается тот, кто хорошо заботится о своих покемонах, — аллюзия на заботу людей о домашних животных. Новых покемонов тренеры обычно получают, ловя их на воле: тренер с помощью своих покемонов побеждает дикого покемона, а затем кидает в него покебол — карманное устройство в виде шара, предназначенное для переноски покемонов любого размера. Если дикий покемон не вырвется из покебола, то он переходит к тренеру. Покемонов можно иметь сколько угодно, но при себе можно носить максимум шесть особей, остальные находятся в специальном хранилище, откуда их в любой момент можно взять. Иногда тренеры меняются покемонами: обмен — важная часть игрового процесса основной серии игр. Как правило, сильные и опытные тренеры пользуются уважением. Среди тренеров проходят соревнования по битвам покемонов, которые во многом напоминают спортивные состязания в реальном мире. Никакой практической пользы тренировка покемонов не несёт, но она развивает в тренере ответственность, собранность, сострадание, умение планировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У многих тренеров есть Покедекс, карманная электронная энциклопедия, где содержится информация про покемонов. Как только тренер видит покемона, информация о нём попадает в Покедекс, более полную информацию можно получить, если покемон пойман. В играх основной серии главная цель заполнить Покедекс информацией о каждом покемоне, то есть поймать, эволюционировать или выменять все виды покемонов, присутствующие в игре. Другая цель тренеров стать Мастером покемонов, одним из сильнейших тренеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серия игр является одной из самых продаваемых в мире — на момент июля 2010 года было продано более 200 миллионов экземпляров. Серия вошла в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая успешная серия RPG всех времён». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; IGN поместил серию на 17-е место в списке 25 лучших серий игр всех времён, заявив, что &quot;геймплей очень хорош, игровая механика затягивает и ролевые игры из этой серии на портативные консоли заслуживают того, чтобы быть в коллекции любого геймера&quot;. GamesRadar поместил серию на первое место в списке лучших серий игр Nintendo, не разработанных Nintendo собственноручно.</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-731-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Darkwing Duck возвращается ???</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-1020-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 17:23:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: риторический вопрос, не правда ли.&lt;br /&gt;Автор темы: scorpionalfa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СЛЕЙТЕР&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Без комментариев.(картинка большая) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://online-dendy.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroo_R_Y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroo_R_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i700/1507/11/8f85cbb8170d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>scorpionalfa</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-1020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты в игре «Darkwing Duck»</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-561-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2015 20:59:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СЛЕЙТЕР&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: psi-x&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Скрытые бонусы в &lt;b&gt;«Darkwing Duck»&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На каждом уровне этой игры спрятанно по два бонуса: один в первой части уровня, другой во второй. Итак приступим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 1&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Мост&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бонусы в этом уровне не сильно запрятаны. Чтобы попасть в первый нужно по крючкам забраться на маленькую платформу где лежит жизнь, подпрыгнуть и выстрелить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй бонус находится в начале второй части уровня. После прыжков по крюкам над пропастью не идите вперед, а спуститесь на ярус ниже, бонус расположен справа от ящиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 2&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Город&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вход в первый бонус-уровень расположен в самом начале этапа, но чтобы в него попасть нужно пройти чуть вперед, забраться на крышу зеленого дома и, подпрыгнув, выстрелить влево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во второй части этапа мы видим электронные часы. Использовав спец-оружие — стрелу, цепляемся за них и стреляем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 3&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Канализация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Первый бонус находится, как и в прошлом уровне, в самом начале. Цепляемся за трубу и стреляем, бонус расположен примерно над углом ямы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй бонус найти не так просто. Попав в локацию с движущимися платформами найдите место, где на нижнем уровне на маленькой площадке лежит драгоценность. На верхней платформе как раз находится вход на бонус-уровень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 4&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Небоскреб&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Первый бонус найти проще простого. После самого первого рычага опускающего цепочку запрыгиваем на бетонную стену и стреляем влево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй бонус найти уже посложнее. Дойдите до места где нужно будет подниматься вверх и где вашими врагами выступают черепахи. Бонус снизу второй планки справа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 5&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Верфь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бонус находится почти в самом начале. Прыгаем на крюк, с крюка на платформу слева и, подпрыгнув, стреляем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На втором подэтапе мы с самого начала прыгаем на движущуюся лебёдку, чтобы продвинуться вперёд. В самом конце пути первой лебедки нас ждет бонус, нужно лишь чуть-чуть подпрыгнуть и выстрелить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 6&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Лес&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Уровень сам по себе непростой, вот и бонусы тут тоже хитро запрятаны. Продвигайтесь вперед, прыгая по лианам, как увидите фонарь, за который можно зацепиться — не спешите, прыгните на нем и выстрелите влево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как дойдете до водопада и начнёте спускаться по нему вниз, после первого спуска посмотрите на водопад, который справа двух основных потоков, идите сквозь него — вы попадете в секретную пещеру, где найдете жизнь и бонус-уровень в самом конце пути, нужно лишь подпрыгнуть на последнем фонаре и выстрелить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уровень 7&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Корабль&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дойдите до первого спуска вниз, не спешите, разделайтесь с верхним метателем ножей и с того места, где он был, прыгните вверх и выстрелите вправо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну а второй на этом уровне и одновременно последний бонус в этой игре нас ждет в самом начале второй части уровня. Нужно лишь подпрыгнуть и выстрелить в левый верхний угол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хорошей игры!</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>СЛЕЙТЕР</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-561-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши любимые игры Famicom / NES / Dendy</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-360-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 14:24:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kaoma777&lt;br /&gt;Количество ответов: 68</description>
			<content:encoded>Поделитесь с нами вашим небольшим списком самых любимых игр для Денди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Super Mario Bros. (1-3; Lost Levels) &lt;br /&gt; 2. The Legend of Zelda (1-2) &lt;br /&gt; 3. Castlevania (1-3) &lt;br /&gt; 4. Metroid &lt;br /&gt; 5. Ninja Gaiden (1-3) &lt;br /&gt; 6. Contra (Original, Super, Force) &lt;br /&gt; 7. Felix the Cat &lt;br /&gt; 8. Battle City &lt;br /&gt; 9. Chip &amp; Dale Rescue Rangers (1-2) &lt;br /&gt; 10. Mega Man (1-6)</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-360-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killer Instinct</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-630-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 11:34:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonic_2000&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maksis816&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://online-dendy.ru/go?http://s1.ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130130/QrYELLhB.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Killer Instinct — видеоигра жанра файтинг, выпущенная компанией Rare в 1994 году на аркадных автоматах, на железе Ultra 64. В августе 1995 года она вышла на Super Nintendo, а ещё позже, на Game Boy. Игра была сделана на компьютерах SGI с помощью программ 3D-рендеринга фирмы Alias. Для своего времени игра была очень продвинутой во всех отношениях и получила довольно высокие оценки. Всего в мире было продано 3,2 млн экземпляров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие игры происходит в недалёком будущем, когда мегакорпорация Ultratech, фактически заменившая земное правительство, обнаруживает разбившийся корабль инопланетянина Glacius. С помощью обнаруженных на корабле инопланетных технологий Ultratech создаёт отряд бойцов и, чтобы проверить их в деле, организует турнир. Кроме того, в руки корпорации попадают технологии, позволяющие создавать «мосты» между измерениями, и с помощью этой технологии специалисты компании освобождают из межмировой тюрьмы древнего двухголового монстра Eyedol, который также принимает участие в турнире в качестве финального противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Jago&lt;/b&gt;: Тибетский монах, сражающийся духом тигра. Считает своим долгом уничтожить Ultratech. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;T.J.Combo&lt;/b&gt;: Боец Ultratech, бывший боксёр, выгнанный из Боксёрской ассоциации за использование кибернетических рук. За победу ему обещано возвращение всех его титулов и огромные деньги. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spinal&lt;/b&gt;: Слуга Ultratech, живой скелет. Результат экспериментов корпорации по регенерации клеток. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Thunder&lt;/b&gt;: Индейский вождь, вооружённый томагавками. Принимает участие в турнире, разыскивая пропавшего брата. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Glacius&lt;/b&gt;: Инопланетянин из разбившегося на Земле корабля, захваченный Ultratech в плен. В случае победы ему обещана свобода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fulgore&lt;/b&gt;: Киборг, разработанный Ultratech. Участие в турнире является своеобразным тестированием его возможностей, в случае победы будет поставлен на массовое производство. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cinder&lt;/b&gt;: Преступник, на котором Ultratech проводила эксперименты по разработке химического оружия. Несчастный случай во время одного из таких экспериментов превратил его в живой сгусток огня. Принимает участие в турнире, желая отомстить корпорации. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Saberwul&lt;/b&gt;f: Оборотень, которому за убийство Glacius обещано излечение от ликантропии. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Orchid&lt;/b&gt;: Девушка-шпион, работающая под прикрытием в Ultratech секретаршей. Почему она участвует в турнире — неизвестно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Riptor&lt;/b&gt;: Результат генетических экспериментов Ultratech по скрещиванию человека и рептилии. Турнир должен испытать его боеспособность. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Eyedol&lt;/b&gt;: Двухголовый древний воин, которого корпорация вытащила из межпространственной тюрьмы. Выступает на турнире финальным противником. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUp07qa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerUp07qa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://online-dendy.ru/go?http://ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130130/64WKq7Fs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://online-dendy.ru/go?http://s2.ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130130/ERRIWMn3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://online-dendy.ru/go?http://s2.ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130130/h8U442gC.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Sonic_2000</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модели Денди</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-141-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 10:07:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какие были модели Денди&lt;br /&gt;Автор темы: Agent274&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AndreySenoken&lt;br /&gt;Количество ответов: 56</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/8526838.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/s8526838.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Dendy Classic&lt;/b&gt; – классическая модель приставки, которая стала продаваться в конце 1992 года. Имела два видеовыхода (телевизионный IEC 169-2 и RCA) и два отсоединяемых геймпада, которые присоединялись по бокам приставки. Форма приставки и геймпадов отличалась от оригинальных более округлыми формами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/0038600.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/s0038600.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Dendy Classic II&lt;/b&gt; – в отличие от предыдущей модификации, у данной модели была более округлая форма приставки, а также овальная форма геймпадов. На них кнопки «А» и «В» были синего и красного цвета, а обе турбо-кнопки − жёлтого. Кроме того геймпады от данной модели выглядели более детскими, чем у предыдущей версии приставки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/7713123.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/s7713123.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Dendy Junior &lt;/b&gt;– внешне была схожа с оригинальной приставкой Famicom, но имела единственный телевизионный выход. Также имела два геймпада прямоугольной формы, которые, в отличие от оригинальных, можно было отсоединять, подключались они спереди приставки. Световой пистолет в стандартной комплектации отсутствовал, но его можно было купить отдельно и присоединить вместо второго геймпада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/4487131.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/s4487131.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Dendy Junior II&lt;/b&gt; – у этого варианта Dendy дизайн корпуса повторял предыдущую модель. Имела два способа подключения к телевизору: телевизионный разъём IEC 169-2 (вещание в системе PAL на 10 метровом телеканале) и композитный RCA. Световой пистолет подключался спереди приставки в разьём параллельный второму геймпаду. Приставка имела неотсоединяемые геймпады на втором из которых отсутствовали кнопки start и select. Данная приставка очень близка к оригинальной Famicom, за исключением микрофона и дополнительных кнопок TURBO на геймпадах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dendy-online.ucoz.ru/_fr/1/5437963.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Dendy Junior IVP&lt;/b&gt; – главное отличие данной модификации от остальных видов денди заключалось в том, что с ней в комплекте обязательно шли световой пистолет и картридж-многоигровка. Также приставка была оснащена не отсоединяемыми геймпадами, только на одном из которых присутствовали кнопки «START» и «SELEST». Пистолет подключался к переднему разъему Dendy, расположенному параллельно второму геймпаду. Корпус данной модели приставки, пистолет и геймпады были выполнены в чёрном цвете, в отличие от всех других видов Денди, имеющих белое либо серое исполнение.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Agent274</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Virtual Boy</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-240-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 16:38:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание консоли Virtual Boy&lt;br /&gt;Автор темы: Anter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyd54&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Virtual-Boy-Set.png/200px-Virtual-Boy-Set.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt; (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — первая домашняя игровая консоль, созданная фирмой Nintendo, способная отображать «настоящую» трёхмерную графику. Большинство игровых систем использовало для создания кажущегося объёма перспективную проекцию на плоский экран. Virtual Boy позволяет создать более точную иллюзию объёма с помощью эффекта параллакса. Он использует технологию, аналогичную «головному дисплею» (так называемому «шлему виртуальной реальности») — пользователь погружает лицо в пару резиновых амортизаторов на передней части устройства, и два специальных монохромных (чёрно-красных) проектора передают изображение раздельно для каждого глаза. Система была выпущена 21 июля 1995 года в Японии, и 14 августа того же года в США, по цене около 180 долларов. Однако, интереса у покупателей она не вызвала, несмотря на постоянное снижение цены. Вследствие этого поддержка системы была прекращена уже в следующем году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поколение:&lt;/b&gt; Пятое &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода в Японии:&lt;/b&gt; 21 июля 1995 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода в США:&lt;/b&gt; 14 августа 1995 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бестселлер:&lt;/b&gt; Virtual Boy Wario Land &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация:&lt;/b&gt; Система была разработана Гумпэем Ёкои, изобретателем предыдущих карманных игровых систем от Nintendo — Game &amp; Watch и Game Boy. Несмотря на небольшие размеры и предполагаемую ими портативность, Virtual Boy не планировался как замена линейки Game Boy, так как требовал для нормального использования наличия ровной поверхности и полностью блокировал периферийное зрение игрока. Согласно книге Game Over, написанной David Sheff, Гумпэй не хотел выпускать систему в том виде, в каком она была выпущена. Однако Nintendo проявило растущую нетерпеливость из-за затрачиваемого на проект времени. Руководство фирмы хотело скорее сфокусироваться на разработке Nintendo 64 и настояло на скорейшем выпуске системы на рынок.</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Anter</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-240-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструктор для SMB</title>
			<link>https://online-dendy.ru/forum/81-486-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 18:26:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://online-dendy.ru/forum/81&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: B@G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NES-SNESFan&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Вам бы хотелось чтоб в Super Mario Bros. был конструктор уровней?</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>B@G</dc:creator>
			<guid>https://online-dendy.ru/forum/81-486-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>